Seedance 2.5 公式リリース:テクニカルプレビューとコア機能

更新日:2026年7月5日

2026年6月23日、火山エンジンのFORCEカンファレンスにて、火山エンジンの谭 Dai社長がSeedance 2.5のリリースを正式に発表しました。ByteDance傘下のDoubaoチームによって開発されたこのSeedance動画生成ラインナップの最新反復版は、動画持续时间、マルチモーダル参照容量、セマンティック編集において大幅なアップグレードを導入しています。モデルのロールアウトは2026年7月1日に加速し、ByteDanceのJimeng AIプラットフォームがSeedance 2.5の世界的デビュー間近を発表、続く7月4日にはCapCutが、Web、デスクトップ、モバイルアプリケーション全体に同モデルが間もなく統合されることを確認しました。

映画制作、デジタル広告、クリエイティブデザインの高い一致性と構造的要求を満たすように設計されたSeedance 2.5は、堅牢なエンタープライズワークフローへの主要な戦略的転換を代表しています。

ByteDanceのSeedance 2.5動画生成モデルの3つの更新されたコア機能を紹介するインフォグラフィックの概要

進化の軌跡:Seedance 1.0からSeedance 2.5へ

Seedanceモデルファミリーの開発は、AI動画生成の古典的な限界、特に連続する持続時間と時間的一貫性を克服することに焦点を当てた急速なタイムラインを反映しています。

  • 2025年5月(Seedance 1.0 Lite):軽量な基盤モデルとしてローンチされたこのバージョンは、テキストから動画、画像から動画の機能をサポートし、最大持続時間は10秒でした。
  • 2026年2月(Seedance 2.0:このリリースでは、連続結合技術に依存しながらも、出力能力を30秒の動画に拡張しました。初期のマルチモーダル入力を導入し、その精度で世界的な注目を集めました。バージョン2.5の発表と同時に、火山エンジンは前世代のSeedance 2.0をネイティブ4K動画生成をサポートするようにアップグレードしました。
  • 2026年7月(Seedance 2.5):新しくローンチされたバージョンは、セグメント結合の必要をなくし、ネイティブな単一セグメントの動画生成を最大30秒までサポートし、直接的な4K解像度出力を実現します。また、参照容量を大幅に拡張し、多言語リップシンクを導入し、プロの業界ソフトウェアと互換性のある深い空間制御ワークフローを統合しています。

Seedance 2.5 動画例

Seedance 2.5の主要な技術的アップグレード

Seedance 2.5のコア機能強化は、クリエイターに時間長、スタイルマッチング、局所編集に対するきめ細かい制御を提供することに焦点を当てています。

1. ネイティブ30秒単一セグメント生成(3分まで拡張可能)

以前の長尺生成モデルは通常、短いセグメントを一緒に結合することに依存していましたが、このプロセスは視覚的なドリフトや構造的な不整合を引き起こすことがよくありました。Seedance 2.5は、単一のネイティブパスで完全な30秒のクリップを出力します。シーケンス全体を連続的に生成することで、高レベルの時間的およびカメラモーションの整合性を保証します。このアーキテクチャのアップグレードは、スムーズなカメラトラッキング、複雑なパン、継続的なナラティブフローをサポートし、シネマティックなストーリーボードやハイエンド広告にとって重要な要素となっています。より長いナラティブについては、プラットフォームはこれらのネイティブシーケンスを最大3分まで拡張することをサポートしています。

連続するフローと結合されたシーケンスを比較する、ネイティブ30秒単一セグメント動画生成の視覚的表現

2. 拡張されたマルチモーダル参照容量(最大50アセット)

異なるシーン間でキャラクターとスタイルの整合性を維持することは、生成動画における継続的な課題でした。Seedance 2.5は、同時参照入力の数を拡張することでこれに対処します。このモデルは現在、最大50の全モダリティ参照アセットの同時インポートをサポートし、クリエイターが最大30の画像、10の動画、10のオーディオトラックを正確に組み合わせて同時に入力できるようにします。この容量により、制作チームは包括的なキャラクターシート、環境のターンアラウンド、プロップの参照、オーディオキューを同時にモデルに供給でき、生成された出力全体で高い視覚的およびスタイル的な忠実度を保証します。

最大50の同時参照アセットをサポートするSeedance 2.5の拡張されたマルチモーダル参照容量を紹介する図

3. 制御可能なフレームレベルのローカル編集

プロの編集者にとって、小さなエラーを修正するために全く新しい動画を生成することは非常に非効率的です。Seedance 2.5は、フレームレベルのローカル編集機能を備えた正確なセマンティック動画編集を提供することでこれに対処します。クリエイターはフレーム内の特定の領域を選択し、元の俳優の動き、カメラアングル、照明条件、全体的な構図を完全に維持したまま、キャラクターの衣装、環境のディテール、プロップ、被写体のアイデンティティなどのターゲット要素を置き換えたり変更したりできます。

キャラクターの衣装とプロップの選択的更新を示すSeedance 2.5の制御可能なきめ細かい動画編集のデモンストレーション

4. 業界標準の3Dプレビジュアライゼーション(3Dレイアウト制御')

Seedance 2.5は主要なワークフローの革新として、3Dホワイトモデルのプレビジュアリゼーション機能を導入しています。クリエイターは、MayaやBlenderなどのプロ用3Dデザインソフトウェアから空間レイアウトを直接インポートして、正確なカメラのパースペクティブ制御を確立できます。業界では「ブロッキング」や「アニマティックス」と呼ばれる低解像度の3Dブロックアウトを、スタイル参照とともに入力することで、モデルはこれらの幾何学的なブロックを詳細で視覚的に安定した動画シーケンスにレンダリングします。これにより、初期段階の空間ブロッキングと最終シーンのビジュアリゼーションの間に効率的な橋渡しが提供され、アニメーションやVFXのプリプロダクションへの技術的参入障壁が大幅に下がります。

低解像度のブロックアウトを使用した業界初の3Dプレビジュアリゼーションおよび3Dレイアウトレンダリングワークフローの図解

5. ネイティブ多言語生成とフレームごとのリップシンク

国際市場をターゲットとするクリエイターを支援するため、Seedance 2.5のネイティブ動画生成はスペイン語やインドネシア語を含む10以上の言語をサポートします。単に翻訳されたナレーションを適用するのではなく、モデルは高度なフレームごとのリップシンクおよび字幕アライメントメカニズムを備えています。このアルゴリズムにより、生成されたキャラクターの口の動きが、ターゲットのオーディオトラックの音素的特徴とフレームレベルの精度で一致することが保証され、マーケティングキャンペーンや国際的なショートドラマのための高品質なローカライズされた出力が促進されます。

内部アーキテクチャ:Sparse DiTと統合生成

Seedance 2.5の機能は、モデルが空間データと時間データを処理する方法における主要な構造的変更によって推進されています。

  • Sparse Diffusion Transformer (DiT) アーキテクチャ:Doubaoチームの独自のDiffusion Transformerフレームワークに基づいて構築されたSeedance 2.5は、最適化されたスパースアテンションメカニズムを利用します。このアーキテクチャは計算の冗長性を削減し、モデルが長シーケンスの動画データを高効率で学習および推論できるようにします。
  • 統合されたオーディオ・動画の共同生成:オーディオを後処理のステップとして別々に生成する従来のワークフローとは異なり、Seedance 2.5は統合された共同生成メカニズムを採用しています。視覚信号と聴覚信号は同じ潜在空間内で共同処理され、対話や足音、環境のインパクトなどの画面上のアクションとそれに対応する効果音の間のネイティブな同期を実現します。
  • ネイティブの高忠実度4K出力:最適化された空間-時間アテンションメカニズムにより、ネイティブ4K解像度での安定したレンダリングが可能になり、複雑なマルチオブジェクトのインタラクションや高速カメラ移動中でも構造的な詳細が維持されます。

Sparse Diffusion Transformer (DiT) と統合オーディオ・動画生成をフィーチャーしたSeedance 2.5の技術アーキテクチャのブロック図概要

エコシステム統合と商業化戦略

ByteDanceは、「CapCut」、「Dreamina AI」、「Doubao」、および「火山エンジンモデルアーク」プラットフォームを含むより広範なデジタルスイートと シームレス に統合するようにSeedanceエコシステムを設計しました。

クリエイターにとって、CapCutとの統合は特に注目に値します。2026年7月4日、CapCutは「Dreamina Seedance 2.5」がWeb、デスクトップ、モバイルプラットフォーム全体に間もなく登場することを発表しました。この実装は、アニメーション、ショートドラマ、ソーシャルコンテンツ、マーケティング動画において、AI動画作成をより速く、よりスムーズに、より直感的にすることに焦点を当てています。

ビジネスの観点から見ると、このモデルは持続可能なエンタープライズ(B末端)マネタイズメントへの意図的なシフトを反映しています。カンファレンスで開示されたデータによると、エンタープライズ向けのSeedanceプラットフォームは実現可能な商業的道筋を確立し、20億ドルの年間経常的収益(ARR)に到達しています。この収益源は、Doubaoエコシステム全体における大規模なモデル推論に関連する膨大な計算コストを相殺する上で重要な役割を果たしています。

さらに、ByteDanceはカンファレンス中に新しいAI著作権商業化プラットフォームのプレビューを行いました。初期パートナーとして参加する著名なクリエイター(Stephen Chowなど)とともに、このプラットフォームにより、クリエイターは認可された知的財産テンプレートを使用して合法的に派生作品を制作できるようになり、生成メディアにおけるIP利用のための構造化され、コンプライアンスに準拠した道筋を確立します。

Seedance 2.5 APIが正式にリリースされ次第、Klingaio エディター プラットフォームが真っ先にローンチします。近日公開予定。

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